

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
مهمان این جلسه احسان علیزاده، کانسپت آرتیست تیم ددمیج است. احسان در رشته معماری تحصیل کرده است و در این قسمت در مورد مسیر زندگیاش و تخصص یک هنرمند در تیم بازیسازی و همچنین هنر به صورت کلی صحبت میکنیم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 01:42 گذشته 15:41 معماری 28:10 هنر شهودی 35:30 کارشناسی ارشد 37:45 فضای دانشگاه 45:38 آموزش نوین 49:12 جرقه انسانی و هوش مصنوعی 58:45 تغییر مسیر از معماری به نقاشی 01:07:05 تاثیر استاد در یادگیری 01:13:01 شروع دیجیتال آرت 01:15:59 تفاوت طراحی دیجیتال با سنتی 01:24:38 ورود به بازی سازی 01:38:22 بازی سازی از مسیر مهندسی 01:43:00 علاقه به کار در بازی سازی 01:49:13 سخت ترین کار در بازی سازی 01:56:16 صداقت در بازی سازی 02:00:03 توصیه به آرتیستهای ویدیو گیم 02:11:21 دانش گیم دیزاین به آرتیست کمک می کند؟ 02:14:31 فصل مشترک معماری با لول دیزاین 02:20:21 چند منبع معماری برای لول دیزاین 02:23:54 تاثیر تاریخ هنر 02:27:56 تاثیر فلسفه هنر 02:29:33 هم تیمی خوب کیست؟ 02:33:25 بهترین بازی جهان 02:34:31 لازمهی رشد بازی سازی ایران 02:40:18 دیده شدن و توانمندی 02:52:13 خلاقیت 03:00:43 ایندی گیم 03:04:28 دیدگاه آرتیست 03:09:49 تاثیر آرتیسیت و هوش مصنوعی 03:11:04 هنرمند چطور از هوش مصنوعی به عنوان اهرم استفاده کند؟ 03:15:45 تاثیر هوش مصنوعی 03:20:30 کار عمیق 03:27:37 تاثیر فیلم و سریال روی آرتیست 03:31:24 رو بیلبرد چی مینویسی؟ 03:33:58 سخن پایانی
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.


