

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
مهمان این قسمت، امین برمکی است، تکنیکال آرتیستی که در حال حاضر در تیم ددمیج فعالیت میکند. در این گفتگو، به بررسی تجربههای او در تولید بازیهای مختلف و فعالیتهای هنری پرداختیم. امین با تخصص خود در ایجاد پیوند میان هنر و فناوری، دیدگاههای جالب و ارزشمندی ارائه کرد که در این قسمت به طور مفصل درباره آن صحبت کردیم. موضوعات: 00:00 شروع گفتگو 00:39 معرفی 01:55 تفاوت آرت، دیزاین و فنی 09:27 گذشته 20:44 کنترل حواس پرتی 42:38 ورود به دنیای 3D 01:02:08 تاثیر اساتید و معلمان 01:08:24 ورود به بازیسازی 01:14:11 آشنایی با گیم دیزاین 01:17:18 ساخت اولین بازی 01:22:43 تجربه ساخت بازی سفارشی 01:37:09 تجربه کار با ناشر 01:47:17 کلون کردن 01:51:58 چالشهای بازی فیریمیوم موبایلی و خلاقیت 02:03:15 شور و هیجان یا فقط پول 02:09:25 ارتباطات و شروع از صفر 02:12:13 خروج از بازیسازی موبایل 02:21:44 شروع در فن افزار 02:25:25 درس از تجربیات کاری 02:35:46 روحیه تلاش بی پایان 02:43:40 خودشناسی و کنترل محتوا ورودی 02:59:40 حواس پرتی 03:06:33 مسیر تبدیل شدن به آرتیست جنرالیست 03:21:37 تاثیر ناخودآگاه 03:24:26 چه آرتیستی با هوش مصنوعی جایگزین می شود 03:29:48 محتوا پروسیجرال 03:33:37 صحبت با گذشته 03:37:49 پیدا کردن علاقه 03:39:28 دکمه جادویی 03:41:17 معرفی کتاب 03:46:57 بازی مورد علاقه 03:47:39 دغدغه این روزا 03:49:32 ساده شدن و کاهش عمق 04:01:48 سخن پایانی
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.





