پادگرد
کاور Bazitabeh

Bazitabeh

از در پادگرد

عجب بازی خفنیه؛ اون بازی چطور ساخته شده؟ همه ی ما حداقل یکبار در هنگام مواجهه با بازیهای جذاب و لذتبخش که برای ما تجربه های بینظیری رقم زده اند، این سؤال رو از خودمون پرسیدیم. داستان “بازیتابه ” قراره به این موضوع بپردازه. ما اینجاییم که…

شنیدن

شبکه‌ها

حمایت

معرفی پادکست

دربارهٔ Bazitabeh

Bazitabeh از ۱۱ آبان ۱۴۰۰ به جمع پادکست‌های فارسی پیوسته است. این برنامه از بازیتابه حالا ۲۱ اپیزود در موضوع سرگرمی و اوقات فراغت، بازی‌ها، بازی‌های ویدیویی در آرشیو پادگرد دارد.

به‌طور میانگین هر ۶۰ روز یک اپیزود تازه منتشر کرده؛ از آخرین انتشارش ۶۱۱ روز می‌گذرد؛ مجموع زمان اپیزودهای ثبت‌شده‌اش نزدیک به ۱٬۵۶۶ دقیقه است؛ در گروه پادکست‌های کم‌کارتر قرار می‌گیرد.

برای دسترسی به تازه‌ترین قسمت‌ها می‌توانی همین صفحه را دنبال کنی.

صفحه‌های مرتبط: بازیتابه؛ سرگرمی و اوقات فراغت، بازی‌ها، بازی‌های ویدیویی

اپیزودها

Episode 10. Can players make mistake?

۳ اسفند ۱۴۰۳ · 1 ساعت و 23 دقیقه

آیا گیمر ها میتونن درون بازی اشتباه کنن؟ وقتی اشتباه میکنن تقصیر کیه؟ گیمر یا بازیساز؟ اصن میشه کاری کرد که پلیر ها اشتباه نکنن؟ . در این قسمت ما (حامد،فائز، احسان و رضا) به مفهوم

Episode 9. OKAMI

۲۵ دی ۱۴۰۳ · 1 ساعت و 9 دقیقه

بازی اوکامی چرا اینقدر مهم است؟ چه چیزهایی در اوکامی هست که آن را خاص میکند؟ جواهر هنر دست آقای کامیا چه حرف هایی برای گفتن دارد؟ اگر شما هم مثل ما براتون تابلوی نقاشی اوکامی

Episode 8. How to Become A Human

۱۵ آذر ۱۴۰۳ · 1 ساعت و 26 دقیقه

انسانیت چیست؟ آیا ربات ها میتونن انسان بشن؟ گیم ها چگونه آینده ی ربات ها با انسان هارو نشون میدن؟ اگه شما هم براتون سواله که «زِ کجا آمده ام، آمدنم بهر چه بود؟» تو این قسمت مارو

Episode 7. Tunic

۲۰ شهریور ۱۴۰۳ · 1 ساعت و 9 دقیقه

بازی تونیک چرا اینقدر مهمه؟ این بازی چه چیزهایی برای یاد دادن به گیمر ها و بازیساز ها داره؟ چه چیزهای توی تونیک هست که اینقدر جذابش میکنه؟، اگه شما هم مثل ما درمورد یکی از بهترین

Episode 6. Pacing in videogames

۱۶ مرداد ۱۴۰۳ · 1 ساعت و 7 دقیقه

‌پِیسینگ چیست و چرا اینقدر در بازیها مهمه؟ چرا بعضی از بازیها از ما انرژی زیادی میگیرن و برخی کاملا برعکس، برامون خسته کننده میشن؟ اگه دوست دارین بدونین که یکی از اصلی ترین دلایل

Episode 5. Cinematic Videogames

۲۹ تیر ۱۴۰۳ · 58 دقیقه

‌چرا بازیها اینقدر به "ویژوال اهمیت میدن؟ چرا در سالهای اخیر اینقدر "صورت زیبای ظاهر" مهم شده؟ المان های سینمایی درون بازیها چیست؟ اگه شما هم مثل ما براتون "سینمای بازیها" مهمه؛

Episode 4: Game As A پول

۲۶ اردیبهشت ۱۴۰۳ · 1 ساعت و 36 دقیقه

گیم مهمتر است یا ثروت؟ تاثیر GAAS بر صنعت ویدئوگیم چیست؟ چرا بازیسازها اینقدر به دنبال پول هستند؟ اگه شما هم دوست دارین بدونین تاثیر "بازی بعنوان سرویس" بر صنععت ویدئوگیم چیه؛ با

Ep 3. Stealth in Video games

۲۳ بهمن ۱۴۰۲ · 1 ساعت و 10 دقیقه

مخفی کاری چیست؟ گیم ها چگونه به ما اون حس مخفی بودن رو میدن؟ کجاها به خوبی پیاده شده و کجاها نه؟ اگه شما هم به نبرد در سایه ها برای خدمت به نور علاقمند هستین تو این قسمت مارو

Episode 2: Souls-like Games

۲۵ دی ۱۴۰۲ · 1 ساعت و 35 دقیقه

میازاکی که بود و چه کرد؟ ساب ژانر سولز لایک چیست؟ داستان پردازی محیطی چیست و چگونه در این گیم ها پیاده شده است؟ اگه شما هم به دونستن جواب این سوال ها علاقمند هستین تو این قسمت

Episode 1: Healing in Videogames

۲۷ آذر ۱۴۰۲ · 1 ساعت و 1 دقیقه

جون (healing) چیست؟ ما چرا در بازیها از هیل استفاده می‌کنیم و چرا نمی‌کنیم؟ اگه شما هم مثل ما دنبال جواب این سوالات هستین، این قسمت رو از دست ندید. در این قسمت ما (فائز، غزل، حامد

اسپانسرهای پادکست

جزئیات اسپانسرها با بستهٔ تحلیلی پادگرد فعال می‌شود.

مشاهدهٔ بسته‌ها

میهمانان پادکست

آرشیو و تحلیل میهمانان با بستهٔ تحلیلی پادگرد فعال می‌شود.

مشاهدهٔ بسته‌ها

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.