پادگرد
کاور Episode 6. Pacing in videogames
Bazitabeh

Episode 6. Pacing in videogames

۱۶ مرداد ۱۴۰۳ · 1 ساعت و 7 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

‌پِیسینگ چیست و چرا اینقدر در بازیها مهمه؟ چرا بعضی از بازیها از ما انرژی زیادی میگیرن و برخی کاملا برعکس، برامون خسته کننده میشن؟ اگه دوست دارین بدونین که یکی از اصلی ترین دلایل موفقیت بازیها چیه، ما رو در این قسمت همراهی کنین در این قسمت ما ( حامد، فائز، غزل و رضا ) قراره درمورد ریتم و پِیسینگ در بازیها بپردازیم. با ما همراه باشید. همکاران پادکست: فائز دبستانی Mr.Bazisaz حامد ربانی خواه Hamed Rabbanikhah رضا زاهدی ᴺᴼᵀLink🎗️ غزل میر غزل میر ، نویسنده ادیت: آرمان اشرفی Arman Ashrafi در صورتی که محتوای ما رو دوست داشتین با معرفی ما به بقیه باعث میشین آدمای بیشتری ما رو دوست داشته باشند ❤️❤️❤️ Bazitabeh - YouTube ‎Bazitabeh - Instagram Bazitabeh - X (twitter.com) Bazitabeh - Podcast on Spotify

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.