پادگرد
کاور فصل ۱، قسمت ۴ جیتوپیا: تبدیل ایده به بازی
پادکست جیتوپیا

فصل ۱، قسمت ۴ جیتوپیا: تبدیل ایده به بازی

۲۰ مرداد ۱۴۰۰ · 51 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

** اون لحظه که به ایده‌ی نابمون می‌رسیم، چطور می‌تونیم به بازی تبدیلش کنیم؟ ** فرض کنید که بعد از شنیدن اپیزود قبلی نهایتاً با مشورت با تیم یا تنهایی به این نتیجه رسیدید که چه بازی‌ای قراره بسازید. چالش بعدی اینه که چطور این ایده قراره به بازی تبدیل بشه؟ چه در لایه‌ی اجرا و مدیریت تیم و چه در لایه‌ی بالاتر که قراره مکانیک‌ها و فضای بازی رو پیاده‌سازی کنید. برای بررسی جوانب مختلف این پروسه (که تقریباً شالوده‌ی کار بازی‌سازها رو تشکیل می‌ده) حسن کریمی توی این قسمت همراه ماست. مدیر اسبق بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌‌ای و مدیر فعلی استودیوی گاراژگیمز. به نظر شما مهم‌ترین بخش از پروسه‌ی تبدیل یک ایده به یک بازی چیه؟ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ لینک‌های مرتبط با این قسمت: ترجمه فارسی کتاب ۵ دشمن عملکرد تیمی چند راه برای بهبود پویایی تیم

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.