
شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
کیان اشرفی هم اکنون کانسپت آرتیست در استودیو ددمیج است. او تجربیات متعددی در زمینه همکاری با تیمهای داخلی و خارجی به عنوان هنرمند در پروژههای ویدیوگیم دارد. در این قسمت از گذشته او، چگونگی ورودش به عرصه هنری پس از تحصیل در رشته مهندسی و تجربیاتش صحبت میکنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 02:19 - شروع گفتگو 06:12 - سرگذشت 16:07 - استعداد در کار هنری 31:54 - طراحی به عنوان یک مدیای مستقل 46:10 - اولین تجربه هنری در بازیسازی 55:27 - تصمیم بین انیمیشن و گیم 01:06:30 - کنترل خلاقیت در کار هنری 01:11:53 - هنر در مهندسی 01:15:08 - تاثیر موسیقی 01:17:46 - نکاتی برای بهبود طراحی 01:26:33 - کار با خارج از ایران 01:40:18 - راهکارهایی برای بهبود کار تیمی هنرمندان 01:49:44 - پروژه Wizard of Legend 2 01:54:47 - تجربه انتقال سبک هنری بازی از پیکسل آرت به 3D 02:00:07 - اثر شناخت و دیدن محتوا برای یک آرتیست 02:05:13 - تغییر سبک هنری 02:09:20 - برنامه ریزی، کنترل دیدن و مصرف محتوا 02:14:15 - لذت بردن از کار در گذر زمان 02:18:00 - تفاوت بین فریلنس و کار بلند مدت 02:21:17 - پیشنهاداتی برای تازه کاران 02:25:33 - انتخاب مسیر کانسپت آرت 02:31:58 - هوش مصنوعی در کانسپت آرت 02:40:18 - دکمه جادویی تغییر بازیسازی ایران 02:46:54 - وضعیت کانسپت آرتیستها در ایران 02:51:50 - آرتیستهای مورد علاقه 02:56:48 - معرفی کتاب 03:03:31 - سخن پایانی
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.
