

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود. موضوعات: 00:00 - شروع گفتگو 00:29 - اهمیت پروتوتایپ و زمان مورد نیاز چقدر است؟ نتیجهی آن چیست؟ 06:01 - تیم در مرحله تولید چقدر امکان تصمیم برای تغییرات دارد؟ 10:53 - رابطه ارلی اکسس و ناشر چیست؟ 13:48 - رابطه انتشار دمو و پلی تست در استیم با ناشر چیست؟ 17:06 - برای پلی تست بازی نیچ که مخاطب خاص دارد، چطور میتوان مخاطب آن را پیدا کرد؟ 21:39 - چالش انجام کارهای سفارشی برای زنده ماندن تیم را چطور باید مدیریت کرد؟ 28:55 - سخت ترین چالشهای فنی تیم فنافزار چه بوده است؟ 34:00 - آینده بازیهای تک نفره و داستان محور با توجه به وجود بازیهای چند نفره و وب تری چیست؟ 35:57 - چرا استودیوهای موفق ایرانی فقط در تهران شعبه دارند و در شهرهای دیگر فعالیت نمیکنند؟ 40:04 - دانش زیادی دارم ولی تجربه کاری ندارم، چطور میتوانم به صنعت ورود پیدا کنم؟ برای ارسال پرسشهای خود به این لینک رجوع کنید https://fancast.ir/questions/
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.





