
۲۴ شهریور ۱۳۹۹ · 2 ساعت و 57 دقیقه

۲۲ آذر ۱۴۰۲ · 3 ساعت و 20 دقیقه
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزوداگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
در این قسمت با وهاب احمدوند، تکنیکال گیم دیزاینر در استودیو گیمکن در استونی، صحبت میکنیم. وهاب در پروژههای متعدد بازیسازی در ایران حضور داشته است و همچنین مدیر مرکز رشد انیستیتو بازیسازی بوده است. با او در مورد گذشتهاش، نقشهایی که داشته است و فعالیت اخیرش به عنوان تکنیکال گیم دیزاینر و اهمیت این نقش گفتگو میکنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:36 - شروع گفتگو 03:19 - استونی 11:44 - سرگذشت 21:04 - شروع بازیسازی 37:36 - شروع کار و نمایشگاه رسانه دیجیتال 44:50 - تشکیل تیم و ساخت بازی شکارچی سیاره 01:04:53 - شروع بازی پروانه 01:08:45 - انستیتو و مرکز رشد 01:17:20 - شروع با آنریل انجین 01:24:45 - ارزش پروژه های شخصی شکست خورده 01:26:16 - انگیزه انجام کار 01:39:02 - مهاجرت 01:46:16 - استدیو گیم کن 01:53:22 - آموزشگاه تخصصی آنریل 02:05:29 - تکنیکال گیم دیزاینر 02:18:39 - تکنیکال آرتیست و تکنیکال گیم دیزاینر 02:27:35 - دیزاین ریویو 02:39:25 - توصیه به گذشته 02:46:24 - توصیه تازه واردان 02:54:21 - هوش مصنوعی 02:58:33 - چه نوع دیزاینر و برنامه نویسی باید از هوش مصنوعی نگران باشد 03:04:43 - اتفاقی که بازیسازی ایران را بهتر میکند 03:08:14 - راههای ارتباطی 03:09:51 - سخن پایانی
هنوز نظری نوشته نشده.
بر اساس عنوان و توضیحات این اپیزود

۲۴ شهریور ۱۳۹۹ · 2 ساعت و 57 دقیقه