

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
در این قسمت به پرسشهای ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده میشود. موضوعات: 00:00 - شروع 00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرمهای خارجی مانند اپیک گیمز و استیم چیست؟ 02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟ 07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سیشارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟ 11:54 - چقدر اهمیت دارد که بازیساز ایرانی از المانهای ایرانی استفاده کند؟ 14:18 - اثر و ارزش کاری که بصورت کامل تولید شده است در مقابل کاری که با پلاگین و مدلهای آماده ساخته شده چقدر است؟ 17:42 - در پروژههای خلاقیت محور چگونه تعادل بین کار و زندگی ایجاد کنیم؟ 25:02 - آیا ورود به صنعت بازیسازی در 30 سالگی دیر میباشد؟ 30:00 - نظرتون درباره رویداد بازیسازی GCG چیست؟ 31:58 - روند کار بعد از ساخت بازی و تعامل با ناشر چیست؟ 37:32 - چرا فنکست را بیشتر تبلیغ نمیکنید؟ 41:31 - چالش کار با ناشر خارجی چیست و چگونه آن را برطرف کنیم؟ 44:09 - آیا صنعت بازیسازی ایران به سمت AAA میرود؟ 47:00 - در ایران گیم دیزاینر بهتر است در چه رشتههایی تحصیل کند؟ 51:18 - چگونه یک بازی با سلیقه مخاطب بسازیم؟ 55:33 - بازی موبایل بسازیم یا PC؟ 01:01:44 - مسیر ورود به صنعت بازیسازی چیست؟ 01:03:37 - معرفی کتاب برای برنامه نویس بازی برای ارسال پرسشهای خود به لینک زیر رجوع کنید: https://fancast.ir/questions/
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.





