

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودمهمانهای این اپیزود
تکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
امیرحسین فصیحی، مدیر یکی از استودیوهای مستقل و موفق بازیسازی در ونکوور، که با بازیهایی مثل فرزندان مورتا و سایه تیغ شناخته میشه، از تجربههاش در طراحی بازیهای کامپیوتری و کنسولی و پیچیدگیهای ورود به این صنعت برامون میگه. توی این قسمت از فلسفه طراحی گیم و خلق تجربههای باحال برای گیمیرها باهم دیگه حرف زدیم. Amir Hossein Fassihi, the head of a successful indie game development studio in Vancouver, known for titles like Children of Morta and Shadow Blade. Amir Hossein shares his experiences in designing PC and console games and the complexities of entering the game development industry. We also discuss the philosophy of game design and creating cool experiences for gamers Amir H. Fassihi | امیر فصیحی Studio Director at Dead Mage https://www.linkedin.com/in/fassihi ==================== Sponsors لیموهاست - شرکت ارائهدهنده خدمات میزبانی وب https://limoo.host خدمات رایانش ابری - لیارا https://liara.ir ==================== طبقه ۱۶ Castbox https://castbox.fm/channel/id3083907 Spotify https://spoti.fi/2CiyRoH https://www.linkedin.com/in/soh3il https://www.instagram.com/soh3il Everywhere else https://linktr.ee/tabaghe16 ====================
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.


