

محمدمهدی بهفر، مدیرعامل استودیو گیم مدریک، بازی موبایلی در ایران، قسمت ۳۸
۳۱ فروردین ۱۴۰۴ · 1 ساعت و 32 دقیقه
شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
گیم و بازی موبایلی در ایران و جهان رو کمی با مهدی بهفر مرور کردیم. بهفر مدیرعامل استودیو مدریک ازش میشنویم که: ۱- شروع مسیر و داستان رشد استودیو گیم مدریک ۲- بازی موبایل و انواع ژانر اون ۳- بازیگران موفق و شکستخورده ایران ۴- چالشهای زیاد توسعه بازی ایرانی و بازاریابی اون برای کاربر جهانی ۵- زنجیره ارزش بازی از ناشرها و استودیوها تا اد نتورک و ترکر و ... تا بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۶- آرمانهای استودیو مدریک برای حوزه گیم در ایران به دست آوردن دید کلان از یک صنعت از زبان یکی از قدیمیترین بازیگرهاش قدرت تحلیل خوبی به من داد. این که متغیرهای پیشران یا مانع در این صنعت انگار هموناییه که در صنایع دیگه میبینیم ولی با درجه حساسیت بیشتر. مثلا سطح رفاه عمومی خیلی سریع بر اندازه بازر گیم تاثیر میذاره حتی حساستر از صنعت گردشگری که مهدی نجفی در پادکست قبلی ما گفت. محمدمهدی بهفر و استودیو مدریک https://medrickgames.com/ لیست محصولات مدریک https://bestgame.ir/ میزبان: آرمان صفایی ، موسس و مدیرعامل گروه ایماژ https://www.linkedin.com/in/armansafayi/
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.
