پادگرد
کاور پادکست رومیز - قسمت دوم؛ بُردگیم‌های طولانی - قسمت دوم؛ بُردگیم‌های طولانی
رومیز

پادکست رومیز - قسمت دوم؛ بُردگیم‌های طولانی - قسمت دوم؛ بُردگیم‌های طولانی

۲ اردیبهشت ۱۳۹۸ · 41 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

به دومین اپیزود از پادکست‌های رومیز خوش آمدید. این اپیزود سطحش کمی گیمری‌تر است و بیشتر مناسب حال علاقمندانی است که اگر بازی زیر 3-4 ساعت طول بکشد اصلا از کنارش هم رد نمی‌شوند و حاضرند تا بدون جرعه‌ای آب و لقمه‌ای غذا، نیمی از شبانه‌روزشان را پای میز بازی بگذرانند و آخ هم نگویند! در این اپیزود من و امیر آئین از بردگیم‌های طولانی می‌گوییم و اینکه تجربه‌ی چنین هیولاهایی چه تفاوتی با تجربه‌ی بازی‌های کوتاه‌تر دارد. در ابتدا من از ژانر فانتزی و بازی‌های کمپینی و علی‌الخصوص Descent می‌گویم و یادی می‌کنم از لذت خزیدن در اتاق‌های تاریک دخمه‌ها و غارهای نمور و معابد سوت و کور و جنگل‌های پر از طلسم! و در آن میان تقدیری هم به جا می‌آورم از «تاس» عزیز که چنین لحظات به یادماندنی را برای ما در این قبیل بازی‌ها خلق کرده‌است. سپس امیر از دو بازی تمدن‌سازی طولانی یعنی Sid Meier`s Civilization و Through the Ages می‌گوید و این دو بازی را از منظر زمان بالا (خیییییییییییییلی بالا) با هم می‌سنجد.

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.