پادگرد
کاور 2- چرا پدر و مادرها و حتی خود گیمرها در مقابل بازی کامپیوتری حرفی برای گفتن ندارند؟ - فصل بازی کامپیوتری (بخش ۱ - قسمت ۱)
رادیو تصمیم

2- چرا پدر و مادرها و حتی خود گیمرها در مقابل بازی کامپیوتری حرفی برای گفتن ندارند؟ - فصل بازی کامپیوتری (بخش ۱ - قسمت ۱)

۲۶ اردیبهشت ۱۴۰۲ · 36 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

این بخش قراره در مورد این صحبت کنیم که چرا پدر و مادرها و حتی خود گیمرها در مقابل بازی کامپیوتری حرفی برای گفتن ندارند؟ موضوع اینه که اونقدر بازی‌ها سریع و خوب تکامل پیدا کردن، انقدر از تکنیک‌های مختلف استفاده شده که خیلی سخته کسی بتونه باهاش رقابت کنه، هر چقدر هم می‌خواد باهوش باشه! کل این بخش رو در پنج قسمت ارائه می‌کنیم، که دو موضوع اولش رو اینجا مطرح می‌کنیم و بقیش رو در قسمت‌های بعدی مطرح می‌کنیم ۱- پناهگاه در مورد آزمایش‌های هرلی هارلو صحبت می‌کنیم، روانشناسان رفتارگرا ، نیازهای فیزیکی، تشویق/تنبیه، ۲- غرقگی و الاکلنگ اضطراب وحوصله‌سربر مفاهیمی از میهای چیک­سنت رو بررسی می‌کنیم کانال غرقگی ، حوصله سر رفتن ، اضطراب ، استرس ، رشد فردی و ارتباطشون با مهارت‌ها و هوش افراد بقیه قسمت‌ها رو در اپیزودهای بعد بشنوید

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.