
4- چرا پدر و مادرها و حتی خود گیمرها در مقابل بازی کامپیوتری حرفی برای گفتن ندارند؟ فصل بازی کامپیوتری (بخش ۱ - قسمت ۳)
۲۶ اردیبهشت ۱۴۰۲ · 30 دقیقه
شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
این بخش قراره در مورد این صحبت کنیم که چرا پدر و مادرها و حتی خود گیمرها در مقابل بازی کامپیوتری حرفی برای گفتن ندارند؟ موضوع اینه که اونقدر بازیها سریع و خوب تکامل پیدا کردن، انقدر از تکنیکهای مختلف استفاده شده که خیلی سخته کسی بتونه باهاش رقابت کنه، هر چقدر هم میخواد باهوش باشه! کل این بخش رو در پنج قسمت ارائه میکنیم، که ۳ موضوع اولش رو قبلا مطرح کردیم ۴- هرم مزلو هرم مزلو یک نظریه برای اولویتبندی نیازهاست که البته خود مزلو اون رو هرمی طراحی نکرده بحث این میشه که این ساختار نیازها چطور کار میکنه، و چطور اون تصور رایج از هرم مزلو مشکل داره ! از طرفی سایر نظریهها مثل McClelland's هم رو بررسی میکنیم، مثلا در مککلیلند در مورد نیاز به قدرت ، نیاز به دستآورد و نیاز به تعلق و ارتباط صحبت میکنیم و میگیم که چطور اینها به بازی کامپیوتری مربوط میشن بقیه موارد در اپیزودهای بعدی
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.
