

رادیو مارکت - فصل دوم/ قسمت اول (مارکتینگ محصولات دیجیتال)
۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ · 37 دقیقه
شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
🎙🎙🎙 رادیو مارکت - فصل دوم/ قسمت اول به اولین قسمت از رادیو مارکت خوش اومدید! اینجا قراره با استراتژیهای مارکتینگ برای فروش محصولات دیجیتال مثل مدلهای سهبعدی و تکسچر توی پلتفرمهایی مثل TurboSquid و ArtStation آشنا بشید. از تجربیات شخصی من تا ترفندهای عملی برای آرتیستهای 3ds Max، Blender و Unreal Engine. هدف؟ افزایش فروش دلاری و متمایز شدن! بخشهای این قسمت: چرا مارکتینگ برای محصولات دیجیتال فرق داره؟ نیاز مخاطب رو بشناسید و بدرخشید. شناخت مخاطب و بهینهسازی پروفایل پروفایلتون رو جذاب کنید. قدرت نمونه کار رایگان با کار رایگان مشتری جذب کنید. استفاده هوشمندانه از شبکههای اجتماعی با پست و استوری بفروشید. قیمتگذاری هوشمند قیمت مناسب بذارید. همکاری با آرتیستهای دیگه با شراکت قویتر بشید. اگه دنبال درآمد دلاری از مدلسازی هستید، این قسمت براتونه! نظراتتون رو بگید و منتظر قسمت بعدی باشید.
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.





