
۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۴ · 24 دقیقه

۲۲ مهر ۱۴۰۳ · 2 ساعت و 29 دقیقه
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزوداگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
PScast شماره ششم موضوعات پادکست: ۱- با این موافقید که کمپانی محبوبتون ۷ سال صبر کنه و یه بازی عالی و شاهکار و افسانه ای بده بیرون یا این که هر ۲-۳ سال یه بار, یک بازی خیلی خوب و عالی منتشر کنه که گاهی هم شاید این وسط یکیشون خوب نباشه؟ نفرات حاضر در PScast شماره #۶ میزبان پادکست: - سعید آقابابایی / کاهش شدید اهمیت نقد و نمره ی منتقدین در سالهای اخیر مهمانان پادکست ششم: - محسن جوادی / رزیدنت ایول پادشاه وحشت بقاست - علی فرحزادی / بخش ۲ سیاست مارکتینگ پلی استیشن در نسل نهم - مبین جوکار / چطور یوبیسافت از عرش به فرش رسید - سپهر دانشفر / اهمیت و تاثیر دوربین در گیم پلی و به طور کلی در بازیها - امیرمحمدروهنده / اهمیت ارتباط غیر مستقیم سازندگان با گیمرها در بازیها - حسام طالبی همت / گوست او یوتی، پیشرفت، پسرفت، ثبات؟ - محمدرضا تقی پور / آیا گرفتن تروفی پلاتینیوم و به طور کلی تروفی هانتینگ ارزش داره؟ امیدواریم از شنیدن این پادکست لذت ببرید
هنوز نظری نوشته نشده.
بر اساس عنوان و توضیحات این اپیزود

۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۴ · 24 دقیقه

۷ اسفند ۱۴۰۳ · 40 دقیقه