پادگرد
کاور اپیزود نهم : داستان شاهکار چگونه است؟ همینطور معرفی گیم، نقد و بررسی و تحلیل اخبار هفته
PScast

اپیزود نهم : داستان شاهکار چگونه است؟ همینطور معرفی گیم، نقد و بررسی و تحلیل اخبار هفته

۱۱ آذر ۱۴۰۳ · 2 ساعت و 52 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

https://s8.uupload.ir/files/img_20241201_160657_361_pa53.jpg اومدیم با یه قسمت خفن و مفصل دیگه پادکست پلی استیشن / #9 🎮🎮🎮 موضوعات پادکست: ۱- یک داستان شاهکار در یک بازی ویدیویی از نظر شما چه ویژگی هایی داره؟ فرق داستانی که بهش میگید خوب با اون داستانی که شاهکاره براتون چیه؟ داستان بازی شاهکار با فیلم سینمایی شاهکار خیلی فرق داره؟ اگر اره از نظرتون اصلی ترین تفاوت هاش چیه؟ 2- موضوع دوم که آزاد بوده و برای هر شخص جلوی اسم در داخل پرانتز مشخص هست نفرات حاضر پادکست پلی‌استیشن #9 میزبان پادکست: - سعید آقابابایی / (لذتبخش ترین و ارزشمندترین بازی ها برای پلات که به وقتتون احترام میذارن ولی آبکی هم نیستن) مهمانان پادکست نهم: - محسن جوادی / (شخصیت پردازی در بازی های ویدئویی / برترین شخصیت ها) - علی فرحزادی / (نیر اتوماتا) - مبین جوکار / (شایعه ی خرید فرام سافتور توسط سونی) - امیرمحمدروهنده / (توجه بیش از اندازه به دیتیل های گرافیکی و تاثیر اون روی پروسه ساخت و دیگر اِلِمان های بازی) - حسام طالبی همت / (هیچ نویسنده یا منتقدی حق نداره بخاطر سوزونده شدن تک درختش، جنگل رو بسوزونه.) امیدواریم از شنیدن این پادکست لذت ببرید نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بزارید

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.