
۱۵ تیر ۱۴۰۴ · 3 ساعت و 5 دقیقه

۱۵ تیر ۱۴۰۴ · 3 ساعت و 5 دقیقه
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزوداگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
اپیزود ۱۸ پادجی (پادکست گیمینگ زومجی) متمرکز روی یکی از معدود افرادی است که واقعا دوست دارد صنعت ویدیوگیم را دچار تحول کند و باعث پیشرفت جدی داستانگویی در این مدیوم شود؛ فردی به نام کن لوین که زیر نظر بازیسازهایی بزرگ آموزش دید، سیستم شاک ۲ را ساخت و سپس با خلق بایوشاک، جایگاه خود بهعنوان یک مؤلف را در دنیای بازیهای ویدیویی تثبیت کرد. چگونه با بازیهای کن لوین آشنا شدیم؟ 00:01:11 مقدمه؛ از فیلمنامهنویسی تا ورود به استودیو بازیسازی 00:07:45 استاد اصلی کن لوین 00:09:50 بازی «ایمرسیو سیم» چیست؟ 00:14:33 تاسیس استودیو ایرشنال گیمز و ساخت دنباله سیستم شاک 00:16:43 بازیهای کمترشناختهشده و پروژههای قراردادی 00:27:06 زمان شروع کار روی پروژه جاهطلبانه کن لوین و فروش استودیو به تیک-تو اینتراکتیو 00:29:29 بایوشاک 00:32:22 اشاراتی به دنباله بایوشاک 00:53:04 نکاتی درباره نوع داستانگویی لوین 00:54:17 بایوشاک اینفینیت 01:04:05 بستههای الحاقی مهم بایوشاک اینفینیت 01:22:35 از رویای لگوهای روایی تا گوست استوری گیمز و بازی جوداس 01:30:51 کامنتهای شما 01:57:12 بررسی نینتندو سوئیچ ۲ از نگاهی دیگر براساس تجربهی یکی از کاربرهای درجهیک زومجی 02:53:57 تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی کارشناسهای این قسمت: علی گودرزی و محمدحسین جعفریان Featuring music from BioShock and BioShock Infinite, composed by Garry Schyman. All rights belong to their respective owners.
هنوز نظری نوشته نشده.