

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
توی یکی از گرمترین روزهای تیرِ ۱۴۰۵ پشتِ میکروفون نشستیم — رکوردِ ۴۱ درجه در آلمان و خانههایی بیکولر — و مثلِ همیشه از بازیهایی که این مدت تجربه کردیم گفتیم. محورِ این شماره بازیهای نامتقارن است: فرقِ نامتقارنیِ واقعی با Variable Player Power، بحثِ کینگمیکینگ (و اینکه کجا تبانی است و کجا برگرداندنِ تعادل به بازی)، و یک قیاسِ تاریخی سرِ «تاجبخش». 🎲 بازیهایی که در این شماره از آنها گفتیم بازیِ آغازین — یک بازیِ همکاریِ زبانسازی Gibberers — قبیلهای یک زبانِ ۱۸کلمهای میسازد (۴ کلمهٔ اجباری: بله/نه/«فهمیدم»/«میدانم» + ۱۴ کلمهٔ دلخواه) و بعد باید مفهومها را فقط با همان زبانِ مندرآوردی منتقل کند. تجربهای که «یکبار کافی است» و به جمع خیلی وابسته است (قانونِ خانگی: کلمهٔ نوزدهم = «خفه شو»). پروندهی اصلی Root + اکسپنشنهای Marauder / Riverfolk (و Lord of the Hundreds) — بزرگترین بخشِ برنامه. نقدِ تندِ فرود به Vagabond (بیمزهترین رقیب؛ Root بدونِ Vagabond ۱۰ از ۱۰، با آن ۸–۹)، و بحثِ کینگمیکینگ در برابرِ نظرِ طراح Cole Wehrle . توصیه: Advanced Setup (از Marauder) را پرینت کنید. The Old King's Crown — آرتِ فوقالعاده و جایزهگرفته، یادگیریِ آسان، اینترکشنِ بالا، عمداً نامتوازن؛ hand-management + بلوف/مزایده + قدرتهای متغیر. World Order — از تیمِ سازندهی Hegemony؛ deck-building + area-majority؛ بهنظرِ فرود سادهتر و متقارنتر از Hegemony («اگر Hegemony را دوست داشتی، این را هم دوست خواهی داشت»). گذری تندتر Great Western Trail: Second Edition — رقابتِ نفسگیرِ فرود و احسان. Concordia و Istanbul: Big Box — دو ثابتِ روی میز؛ استانبول سالِ رقابت با Concordia برندهٔ Kennerspiel شد. Magic Maze — فیلرِ همکاریِ بیکلام و بلادرنگ؛ همان هلدادنهای passive-aggressive که کلِ لذتش است. Moon Colony Bloodbath — «مهمانِ همیشگی» ما. Stockpile: Epic Edition — با شخصیتها بازی شد. حاشیهی خارج از بوردگیم کتاب/کمپینِ Dungeon Crawler Carl (نوشتهٔ Matt Dinniman) و کمپینِ کراوفاندینگِ «Unstoppable: DCC» (طراح: John D. Clair) — فرود حسابی هیجانزده است؛ یک شمارهی مستقل دربارهاش خواهد گفت وقتی برسد. راویِ آدیوبوک (Jeff Hays) را بهترینی که شنیده میداند. و اسمهایی که فقط گذری آمد: Gaia Project · Pax Pamir · John Company · El Grande · Cosmic Encounter · Small World · Puerto Rico · Arcs · و پارتیگیمها Codenames / Decrypto / Time's Up / Monikers. (برندگانِ Spiel/Kennerspiel des Jahres ۲۰۲۶ عمداً نیامدهاند: زمانِ ضبط هنوز اعلام نشده بودند — میماند برای شمارهٔ بعد.) این اپیزود را آزادانه هر جا خواستید بازنشر کنید؛ ما هیچ منفعتِ مالی نداریم و فقط خوشحال میشویم صدایمان به گوشِ بیشتری برسد. گروهِ تلگرامی پادساعتگرد: https://t.me/podsaatgard بازی کنید، خیلی بازی کنید. 🎲
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.





