
۹ تیر ۱۴۰۴ · 31 دقیقه

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزوداگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
در ادامهی گفتوگوی قسمت قبلی دربارهی دنیای بازیهای آنلاین، اینبار با متین ایزدی؛ نویسنده، فیلمنامهنویس و طراح روایت که در پروژههای مختلف بازیهای ویدیویی حضور داشته بیشتردرباره جهان بازیها و بازیسازی حرف زدهایم.. در قسمت اول، تمرکز اصلی بر روابطی بود که در بستر بازیهای آنلاین میان نوجوانان شکل میگیرد؛ از دوستی و رفاقت گرفته تا رقابتها و چالشهایی که این فضا میسازد. اما در قسمت دوم، به جنبههای فنیتر و تخصصیتر دنیای بازیها پرداختهایم: از ویژگیهای خاص گیمهای آنلاین و کاربرانشان گرفته تا زبان و اصطلاحاتی که نوجوانان و گیمرها برای برقراری ارتباط با یکدیگر استفاده میکنند. در این گفتوگو از مسیر آیندهی بازیها هم صحبت کردهایم؛ اینکه این دنیا به کجا میرود، چه فرصتها و تهدیدهایی در دلش دارد و چطور میتواند بخشی از هویت نوجوان امروز را شکل دهد. اگر به دنیای بازیها علاقهمندید، یا میخواهید بیشتر از زاویهی نوجوانان با این جهان آشنا شوید، این قسمت را از دست ندهید. اگر هم هنوز قسمت هفتم پادکست دانشگاه هیولاها را نشنیدهاید توصیه میکنیم اول سراغ قسمت قبل بروید. توضیح اینکه این گفتگو به دلیل اقامت متین در کانادا، به صورت آنلاین ضبط شده است. لطفا پادکست ما را به دوستانتان هم معرفی کنید.
هنوز نظری نوشته نشده.
بر اساس عنوان و توضیحات این اپیزود

۹ تیر ۱۴۰۴ · 31 دقیقه



