

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
در سیزدهمین قسمت از پادکست مونامی، قرار است با هم در قلب دنیای بازی و ساختن قدم بگذاریم؛ جایی که سن فقط یک عدد است و خلاقیت، بیانتها. امروز روایت یکی از زیباترین و ماندگارترین قصههای جهان تجارت را دنبال میکنیم: داستان لگو؛ برندی که از یک کارگاه کوچک نجاری در دانمارک، وسط روزهای سخت بحران اقتصادی، متولد شد. آنجا که اوله کرک کریستیانسن تصمیم گرفت به جای مبلمان، اسباببازی بسازد و از دل خاکستر، امپراتوری جهانی خلق کند. امروز اگر از هر کسی، با هر سن و سالی، بپرسی محبوبترین اسباببازی ساختنی دنیا چیست، احتمالاً فقط یک کلمه خواهی شنید: لگو. برندی که حالا، طبق گزارشها، حتی از گوگل، ویزا و دیزنی هم شناختهشدهتر است. در این اپیزود، با هم به ریشههای پایداری، امید و خلاقیت لگو سر میزنیم. بررسی میکنیم چطور فلسفه بازی و بازیسازی (Gamification) فقط یک تکنیک در دنیای اسباببازی نیست، بلکه به مدل و زبان مشترکی برای زندگی، کسبوکار و رشد فردی تبدیل شده؛ مدلی که هرکدام از ما میتوانیم معمار دنیای شخصی خودمان باشیم. امیدوارم در پایان این قسمت متفاوت و الهامبخش، نگاهی تازه به قدرت بازی، ساختن، و معنا پیدا کنیم… پس دوست من، با من همراه شو! پیشنهاد میکنم این اپیزود شنیدنی را از دست ندهید و مثل همیشه، نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید… 📝 تهیهکننده و مجری: مرتضی مدیر پروژه: محمد ضیایی کاور آرت: زکریا اکرمی ضبط و تدوین: حامد با تشکر از اسپانسر این اپیزود (لگو با پیشنهاد و حمایت امیرعلی تقدیمتون میشه) Hosted on SHENOTO
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.
