
۲۸ اردیبهشت ۱۴۰۰ · 2 ساعت و 5 دقیقه

۲۸ اردیبهشت ۱۴۰۰ · 2 ساعت و 5 دقیقه
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزوداگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
حامی این قسمت: واحد کسب و کار سازمانی ایرانسل ( https://business.irancell.ir ) لینکدین واحد کسب و کار سازمانی ایرانسل | اینستاگرام واحد کسب و کار سازمانی ایرانسل ===== توی این قسمت با سروش شهبازی که مدیر فنی یک استودیوی بازیسازیه حرف میزنیم. این قسمت به دو دلیل یه قسمت خاصه، یکی اینکه تا حالا در مورد صنعت بازی توی پادکست کارنکن حرف نزده بودیم و شنیدن از آمار و ارقام و فرصتهای این صنعت احتمالا شما رو هم مثل من شگفت زده میکنه. و دلیل دوم خاص بودن این قسمت هم اینه که استودیوی بلوط گیمز که سروش مدیر فنی و همبنیانگذار اونه توی یزده، یعنی نبودن توی تهران یا شهرهای بزرگتر، مانع کارشون نشده و تونستن بازیهای تولید کنند که تو لیست بازیهای پرنصب بازار قرار بگیره و یه تیم 15 نفره خفن رو توی یزد ساختن. ===== پادکست معرفی شده: پادکست فارسی دیجیتالینگ | آموزش دیجیتال مارکتینگ ==== یوتیوب کارنکن | اینستاگرام کارنکن
هنوز نظری نوشته نشده.
بر اساس عنوان و توضیحات این اپیزود

۲۸ اردیبهشت ۱۴۰۰ · 2 ساعت و 5 دقیقه
