

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
توی این بخش از پادکستمون، بازیهای ویدئویی رو مثل آیینه دیدیم. منابع این قسمت: Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. (2014). The benefits of playing video games. American Psychologist, 69 (1), 66–78. https://doi.org/10.1037/a0034857 Bediou, B., Adams, D. M., Mayer, R. E., Tipton, E., Green, C. S., & Bavelier, D. (2018). Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills. Psychological Bulletin, 144 (1), 77–110. https://doi.org/10.1037/bul0000130 Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2017). Internet Gaming Disorder: Investigating the clinical relevance of a new phenomenon. American Journal of Psychiatry, 174 (3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224 Entertainment Software Association. (2023). 2023 essential facts about the video game industry . ESA. https://www.theesa.com/esa-research/2023-essential-facts-about-the-video-game-industry/ Statista. (2023). Video game industry - statistics & facts . https://www.statista.com/topics/868/video-games/ World Health Organization. (2018, September 14). Gaming disorder classified as a mental health condition . WHO. https://www.who.int/news/item/14-09-2018-gaming-disorder-classified-as-mental-health-condition BBC Future. (2021, April 12). The unexpected benefits of video games . BBC. https://www.bbc.com/future/article/20210412-the-unexpected-ben
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.




