پادگرد
کاور فصل ۱، قسمت ۵ جیتوپیا: موفق، بفروش و محبوب
پادکست جیتوپیا

فصل ۱، قسمت ۵ جیتوپیا: موفق، بفروش و محبوب

۱۴ آبان ۱۴۰۰ · 1 ساعت و 11 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

** چطور یک بازی موبایل موفق، بفروش و محبوب تولید کنیم؟** ‌ اگر مشغول ساخت بازی شدید یا در حال چیدن مقدماتش هستید به احتمال زیاد یک سوال مهم گوشه ذهنتون هست: «چطور یک بازی موفق، بفروش و محبوب بسازم؟». توی این قسمت از پادکست اول از همه قراره ببینیم که منظور از یک بازی موفق و محبوب و بفروش چیه؟ ‌بعد از اون با همراهی علی نادعلی‌زاده ، بنیان‌گذار و مدیرعامل استودیوی تاد، بررسی می‌کنیم که برای ساخت بازی‌ای که بتونه انتظارات سازنده‌هاش رو در فروش و محبوبیت برآورده کنه، چه چالش‌هایی پیش روی ماست. در میون بحث‌های این قسمت گریزی به تجربه‌های استودیو تاد در توسعه بازی‌های محبوب و موفقی مثل فروت‌کرفت و پرسیتی خواهیم داشت. ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ لینک‌های مرتبط با این قسمت: راهنمایی کوتاه برای ساخت یک بازی موبایل سودده ترجمه فارسی کتاب استارتاپ ناب (معرفی شده در این قسمت)

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.