پادگرد
کاور قسمت دهم - تعریف مسئله کاربر در طراحی محصول - فصل سوم
دیسِ این

قسمت دهم - تعریف مسئله کاربر در طراحی محصول - فصل سوم

۲۱ خرداد ۱۴۰۴ · 7 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

توی این قسمت یاد می‌گیریم چطور از دل مصاحبه‌ها و تحقیقاتی که انجام دادیم، مسئله‌ی اصلی کاربر رو پیدا کنیم و به زبون درست و دقیق بیانش کنیم. یه قدم حیاتی برای شروع طراحی درست و مؤثر! 📚 منابع و مطالعه‌ی بیشتر: IDEO Design Kit – Define Phase معرفی فاز تعریف مسئله با مثال‌های واقعی از پروژه‌های دیزاین‌سنترها 🔗 https://www.designkit.org/methods/define-your-design-challenge Google Design Sprint – How Might We Questions مقاله‌ای درباره‌ی تبدیل مشاهدات به «سؤال‌هایی برای حل»، که شروع تعریف مسئله‌ست 🔗 https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/phase1-understand/how-might-we Interaction Design Foundation – Problem Framing آموزش نحوه‌ی فرمول‌بندی مسئله در UX Design 🔗 https://www.interaction-design.org/literature/article/problem-framing-designing-for-the-right-problem NN/g – Turning User Research into UX Problems چطور نتایج تحقیق رو به مسئله UX تبدیل کنیم 🔗 https://www.nngroup.com/articles/user-needs-statements/ کتاب Sprint از Jake Knapp فصل‌های ابتدایی این کتاب درباره‌ی درک کاربر و تبدیل مشاهدات به مسئله طراحی هستن (مناسب برای طراحی محصول در استارتاپ‌ها)

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.