
۲۴ تیر ۱۴۰۲ · 1 ساعت و 42 دقیقه

۲۵ خرداد ۱۴۰۲ · 50 دقیقه
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزوداگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
تیمهای بزرگ چگونه حجم کاری خود را مدیریت میکنند؟ این دومین بخش از صحبت های ما با امیر شبانی مدیر هنری دیجی کالا هست و در خرداد 1402 منتشر میشه.اگر قسمت قبلی صحبت هارو نشنیدین پیشنهاد میکنم اول اون قسمت رو که درباره سرویس دیزاین و اهمیت حل مسئله و تفاوت گرافیک آرتیست و گرافیک دیزاینر هست رو گوش بدین.ما توی این بخش سوالات شما رو با امیر مطرح کردیم و امیر پاسخ این سوالات رو داد. پر تکرار ترین سوالات درباره نحوه مدیریت تسک های دیزاین و تیم طراحی دیجی کالا بود که همه میدونیم حجم کاری بالایی داره و امیر درباره سیستم کودا و کانسپت مدیریتی تیم صحبت کرد اینکه چجوری با کودا تعداد و کیفیت تسک هارو با اعضای تیم مدیریت می کنه ، موضوع بعدی درباره استخدام و شرایط جذب در تیمی هست که امیر مدیریت هنریش رو به عهده داره. به طور کلی سعی کردیم تا جای ممکن به سولات پرتکرار جواب داده باشیم. ----------- ارتباط با امیر شبانی https://www.linkedin.com/in/amirshabany/ https://www.instagram.com/shabaanyamir/ ----------- موسیقیهای این اپیزود مربای گلوله از روزبه اسفندارمز و گروه دوباره
هنوز نظری نوشته نشده.