

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
زمانبندی بخشهای مختلف Chiptune Podcast: 5:28 – ماجرای بیلبوردهای تبلیغاتی بازی زولا 7:13 – تاریخ انتشار بازی Children of Morta و نسخه Signature Edition بازی – اینجا بخوانید 11:55 – مایکروسافت به استودیوهای خود اجازه ساخت بازیهای غیرانحصاری میدهد – اینجا بخوانید 13:54 – معرفی قسمت جدید بازی Need for Speed – تماشا کنید 16:41 – بازی Death Stranding احتمالاً در انحصار کنسول پلیاستیشن نخواهد بود – اینجا بخوانید 19:15 – برنامه کمپانیهای شرکتکننده در گیمزکام 2019 – اینجا بخوانید 24:49 – مقوله تروفی، اچیومنت و تاریخچه آن 33:10 – برترینهای تروفی و اچیومنت و میزان اهمیت آن 36:02 – درآمدزایی از طریق اچیومنت و PSN Reward در گذشته 37:30 – بازیهای Easy Plat و دلیل انتشار آنها 43:00 – دلیل اهمیت تروفی چیست و تا چه حد تجربه گیمر را از یک بازی تحت تأثیر قرار میدهد؟ 54:25 – دشوارترین و جذابترین بازیها از نظر کسب تروفی
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.




