پادگرد
کاور Urayama | کوهستان وحشت مسیری که بازگشت ندارد
BnzGirl's Persian Game Chronicles

Urayama | کوهستان وحشت مسیری که بازگشت ندارد

۸ تیر ۱۴۰۵ · 15 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

Urayama بازی Urayama (در ژاپنی به معنای «تپه پشت خانه») یک اثر مستقل در سبک ترسناک روان‌شناختی (Psychological Horror) و شبیه‌ساز راه رفتن است که به دلیل اتمسفر فوق‌العاده سنگین و سبک بصری خاصش، در میان طرفداران بازی‌های ترسناک ژاپنی بسیار محبوب شده است. این بازی توسط Chilla's Art (سازندگان مشهور بازی‌هایی مثل The Convenience Store و The Closing Shift ) ساخته شده است. داستان بازی درباره چند دانش‌آموز است که تصمیم می‌گیرند به تپه‌ای در پشت مدرسه‌شان (Urayama) بروند که شایعات عجیبی درباره آن وجود دارد. شما در نقش یکی از این نوجوانان، باید در مسیرهای جنگلی و معابد قدیمی این تپه کاوش کنید. اما طبق معمولِ بازی‌های این استودیو، یک پیاده‌روی ساده به یک کابوس وحشتناک تبدیل می‌شود. داستان بر پایه فولکلور و افسانه‌های محلی ژاپن و ترس از مکان‌های متروکه بنا شده است. کاوش محیطی: بخش اصلی بازی شامل قدم زدن در مسیرهای تاریک جنگل و تعامل با اشیاء برای پیشبرد داستان است. معماهای ساده: برای باز کردن برخی مسیرها یا درک بهتر داستان، باید معماهای کوچکی را حل کنید. سیستم چند پایان: مانند اکثر بازی‌های Chilla's Art، این بازی هم دارای دو پایان (خوب و بد) است که بر اساس تصمیمات و کارهای شما در طول بازی رقم می‌خورند. ترس واقع‌گرایانه: بازی کمتر بر روی هیولاهای عجیب تمرکز دارد و بیشتر بر روی "ترس از تعقیب شدن" توسط انسان‌های عجیب یا موجودات ماوراءالطبیعه در سکوت مطلق شب تمرکز می‌کند. فیلتر VHS: بازی دارای یک فیلتر گرافیکی است که ظاهر آن را شبیه به فیلم‌های ترسناک قدیمی ژاپنی روی نوار ویدئو می‌کند. این ویژگی حس ناامنی و واقعی بودن اتفاقات را دوچندان می‌کند (البته در تنظیمات قابل غیرفعال کردن است). صداگذاری مینیمال: صدای جیرجیرک‌ها در شب، صدای قدم‌ها روی خاک و سکوت‌های ناگهانی، اتمسفری می‌سازد که هر لحظه منتظر اتفاقی وحشتناک هستید. اگر به بازی‌های ترسناک کوتاه علاقه داری، Urayama یک گزینه عالی برای استریم یا نقد و بررسی است: ژاپنی بودن: جو و فضای بازی‌های ژاپنی همیشه طرفداران خاص خودش را دارد. واکنش‌های طبیعی: بازی از تکنیک‌های روان‌شناختی برای ترساندن استفاده می‌کند که باعث می‌شود واکنش‌های تو در ویدئو بسیار طبیعی و جذاب باشد. تحلیل پایان‌ها: می‌توانی در وبلاگت درباره معنای پایان‌های بازی و افسانه‌هایی که بازی از آن‌ها الهام گرفته بنویسی.

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.