پادگرد
کاور Shinobi 3: Return of the Ninja Master | شینوبی ۳: بازگشت استاد نینجا در سایه انتقام
BnzGirl's Persian Game Chronicles

Shinobi 3: Return of the Ninja Master | شینوبی ۳: بازگشت استاد نینجا در سایه انتقام

۱۸ مرداد ۱۴۰۵ · 14 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

Shinobi III: Return of the Ninja Master بازی Shinobi III: Return of the Ninja Master (که در ژاپن با نام The Super Shinobi II شناخته می‌شود)، بدون شک یکی از بزرگ‌ترین، روان‌ترین و شاهکارترین بازی‌های اکشن پلتفرمر در تاریخ کنسول سگا جنسیس است. این بازی که در سال ۱۹۹۳ منتشر شد، اوج قدرت گرافیکی و پردازشی این کنسول ۱۶ بیتی را به رخ رقبا کشید. داستان بازی مدتی پس از حوادث نسخه اول ( The Revenge of Shinobi ) جریان دارد. سازمان جنایتکار و مخوف Neo Zeed که همگان تصور می‌کردند نابود شده، بار دیگر از خاکستر خود برخاسته است. آن‌ها این بار مخفیانه‌تر و قدرتمندتر از گذشته، ارتشی از نینجاهای سایبرنتیک و موجودات جهش‌یافته ساخته‌اند تا جهان را تصرف کنند. جو موساشی (Joe Musashi) ، استاد بزرگ نینجا، با حس کردن این تهدید، دوباره از سایه‌ها خارج می‌شود تا برای آخرین بار قلب این سازمان شیطانی را بشکافد. چرا Shinobi 3 یک شاهکار است؟ چون گیم‌پلی و کنترل شخصیت جو موساشی در این نسخه به تکامل مطلق رسید. سرعت و تنوع حرکات او نسبت به نسخه‌های قبلی چندین برابر شد: حرکات آکروباتیک: جو موساشی حالا می‌تواند با سرعت بدود (Dash)، روی دیوارها بپرد (Wall Jump)، از سقف‌ها آویزان شود و ضربه معروف پرش دوتایی و پرتاب زنجیره‌ای شوریکن را اجرا کند. ضربات نزدیک سهمگین: اگر دشمنان به شما نزدیک شوند، او با کاتانای تیز خود آن‌ها را تکه‌تکه می‌کند یا با یک ضربه دفاعی، گلوله‌های دشمن را پس می‌زند. مراحل نمادین و سینمایی: بازی فقط راه رفتن و شمشیر زدن نیست. مراحل این بازی به شدت متنوع و سینمایی هستند؛ از اسب‌سواری در دشت و موج‌سواری روی یک تخته جت‌اسکی گرفته تا نفوذ به آزمایشگاه‌های بیولوژیکی و پرش از روی هواپیماهای در حال سقوط! جادوهای نینجوتسو (Ninja Arts): شما ۴ جادوی قدرتمند در اختیار دارید (آتش، رعد و برق برای محافظت، افزایش پرش و انتحار) که در هر مرحله یک‌بار می‌توانید از آن‌ها برای عبور از شرایط بحرانی استفاده کنید. بصری: گرافیک بازی برای سال ۱۹۹۳ یک معجزه بود. لایه‌های متعدد پس‌زمینه (Parallax Scrolling) که با سرعت‌های مختلف حرکت می‌کردند، عمق فوق‌العاده‌ای به محیط‌های بازی (مثل جنگل‌های بارانی یا مه غلیظ) می‌بخشیدند. موسیقی: پس از موسیقی شاهکار یوزو کوشیرو در نسخه قبل، تیم آهنگسازی سگا برای Shinobi 3 سنگ تمام گذاشت. قطعاتی مثل Whirlwind یا Shinobi Walk ترکیبی از سازهای سنتی ژاپنی و ریتم‌های تند الکترونیک دهه ۹۰ هستند که آدرنالین شما را به اوج می‌رسانند. این بازی مترادف کلمه "جذابیت" (Badass) در دنیای کلاسیک است. بررسی مکانیک‌های جلوتر از زمان: می‌توانی در وبلاگت بنویسی که چطور پلتفرمینگ و نرمی حرکات در Shinobi 3، استانداردهایی را تعریف کرد که سال‌ها بعد بازی‌هایی مثل Ninja Gaiden (نسخه ۳ بعدی) و Ghostrunner از آن‌ها الهام گرفتند. ویدیو چالش بی شوریکن: یکی از چالش‌های محبوب گیمرهای حرفه‌ای در این بازی، تمام کردن مراحل بدون پرتاب حتی یک شوریکن و فقط با استفاده از شمشیر کاتانا است! این ایده برای یک ویدیوی گیم‌پلی بسیار جذاب است. باس‌فایت‌های شگفت‌انگیز: مبارزه با غول‌آخرهایی مثل آن مکای غول‌پیکر در مرحله اول یا نبرد نهایی با رهبر نئو زید، پتانسیل بالایی برای ادیت‌های ویدیویی هیجان‌انگیز دارد.

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.