
The Lion King | حماسه سلطنت و چرخه حیات در پادشاهی جنگل
۱۸ شهریور ۱۴۰۵ · 20 دقیقه
شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
The Lion King بازی The Lion King (شیر شاه) که در سال ۱۹۹۴ همزمان با انیمیشن سینمایی بینظیر دیزنی عرضه شد، بدون شک یکی از ماندگارترین، زیباترین و در عین حال اعصابخردکنترین بازیهای پلتفرمر تاریخ ۱۶ بیتی است! این بازی توسط استودیوی افسانهای Virgin Interactive و با همکاری مستقیم انیماتورهای خود دیزنی ساخته شد تا روح و احساس انیمیشن اصلی کاملاً در محیط بازی جریان داشته باشد. داستان بازی به صورت کاملاً وفادارانه، مسیر رشد و بلوغ سیمبا را روایت میکند و دقیقاً به دو بخش مجزا و متفاوت تقسیم میشود: - نیمه اول (کودکی سیمبا) شما کنترل سیمبای کوچک و بازیگوش را بر عهده دارید. حرکت اصلی شما پریدن روی سر دشمنان و ناله/غرش کردنهای ضعیف است که حشرات و حیوانات کوچک را گیج میکند. این بخش شامل مراحل خاطرهانگیزی مثل دویدن روی پشتههای حیوانات، فرار کابوسوار از گله گاوهای وحشی و مرگ تلخ موفاسا، و در نهایت فرار به تبعیدگاه است. - نیمه دوم (بزرگسالی سیمبا) با یک جهش زمانی، سیمبا پس از سالها زندگی با فلسفه هاکونا ماتاتا در کنار تیمون و پومبا، بزرگ و قوی شده است. حالا کنترل یک شیر بالغ با چنگالهای تیز، ششمیرزدن پنجهای و غرشهای سهمگین را بر عهده دارید. سیمبا باید به قلمروی پادشاهی بازگردد، با کفتارها بجنگد و در نهایت در یک مبارزه حماسی، عموی خبیثش اسکار را شکست دهد تا تاج و تخت را پس بگیرد. محال است از بازی شیر شاه صحبت کنیم و به مرحله دوم (میمونها و زرافهها) اشاره نکنیم! بسیاری از ما در کودکی ساعتها در این مرحله گیر میکردیم و غرش کردن سر میمونها برای تغییر جهت تاب خوردن، روی اعصابمان میرفت. یک راز گیمینگ جالب: بعدها سازندگان بازی اعتراف کردند که دیزنی به آنها دستور داده بود مرحله دوم را به شدت سخت طراحی کنند تا بچهها نتوانند بازی را از کلوپهای کرایه فیلم و بازی در یک یا دو روز تمام کنند و مجبور شوند نسخه کامل بازی را بخرند! - پویانمایی انیمیشنی انیماتورهای دیزنی تمام فریمهای حرکت سیمبا، دویدن، خسته شدن و جان دادن او را با دست طراحی کردند. نرمی انیمیشنهای بازی در زمان خود معجزه بود. - موسیقی متن قطعات ماندگار التون جان (Circle of Life ،Can't Wait to Be King و Hakuna Matata) به بهترین شکل ممکن به آهنگهای ۱۶ بیتی تبدیل شدند و حس سینمایی بازی را حفظ کردند.
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.
