
Fortnite | نبرد نهایی برای بقا در جزیره هیجان
۲۴ شهریور ۱۴۰۵ · 21 دقیقه
شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
Fortnite بازی Fortnite یکی از شگفتانگیزترین و بزرگترین پدیدههای تاریخ صنعت سرگرمی است. عنوانی که در سال ۲۰۱۷ بهعنوان یک بازی بقای همتیمی کمنامونشان متولد شد، در طول سالها به یک ابررخداد فرهنگی و یک متارورس بیرقیب تبدیل شده است. تکامل داستان: از نجات دنیا تا مرکز تمام واقعیتها: - فاز اول - Save the World همه چیز با سناریویی ساده آغاز شد؛ ۹۸ درصد جمعیت جهان به یکباره غیب شدند و طوفانی بنفشرنگ هیولاهایی به نام Husk را به زمین آورد. بازیکنان باید با ساخت سنگر و مبارزه گروهی بقای خود را تضمین میکردند. - فاز دوم - نبرد برای Zero Point با معرفی حالت رایگان Battle Royale، داستان بازی ابعاد بسیار عظیمتری پیدا کرد. فاش شد که «جزیره» در واقع حول یک منبع انرژی جادویی و کیهانی به نام Zero Point شکل گرفته است؛ نقطهای که تمام جهانها و ابعاد موازی را به هم متصل میکند. - فاز سوم - جنگ گروهها (The Seven در برابر IO) برای چپترها و فصلهای متوالی، دو گروه اصلی بر سر کنترل نقطه صفر جنگیدند: سازمان مخوف IO (یا همان The Imagined Order) که میخواست با کنترل Zero Point بر تمام واقعیتها حکمرانی کند. گروه مرموز The Seven که متشکل از هیروهای ماسکدار بود (با حضور شخصیتهایی مانند The Foundation با صداپیشگی و چهره راک - Dwayne Johnson) و هدفشان آزاد کردن Zero Point و شکست دادن IO بود. - فاز چهارم - متاورس کامل داستان فورتنایت به سمتی رفت که جزیره را به هاب مرکزی جهانهای بینهایت تبدیل کرد. حالا کاراکترهای اورجینال بازی مثل Jonesy و Peely (موز معروف!) شانه به شانه قهرمانان مارول، دیسی، انیمههای بزرگ (مثل ناروتو و دراگون بال)، خوانندگان واقعی و فرانچایزهای گیمینگ مبارزه میکنند. فورتنایت مرزهای گیمینگ سنتی را جابهجا کرده است: - کنسرتهای زنده و رویدادهای تعاملی میزبانی از کنسرتهای مجازی با دهها میلیون بیننده همزمان (از Travis Scott و Ariana Grande گرفته تا گروههای بزرگ موسیقی). - پلتفرم بازیسازی (UEFN / Creative 2.0) ابزاری که به بازیکنان اجازه میدهد بازیهای کامل خودشان را درون فورتنایت بنازند. - ارتقای بازیهای جانبی تبدیل شدن به یک هاب که درون خود بازیهای مستقلی مثل LEGO Fortnite (بقا)، Rocket Racing (مسابقهای) و Fortnite Festival (موزیکال) را جای داده است.
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.
