
بخش دوم: انقلاب راک استار؛ کالبدشکافی دستاوردهای RAGE Engine در GTA VI
۱۱ شهریور ۱۴۰۵ · 53 دقیقه
شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
توی این قسمت از مجموعه پادکستهای موشکافی GTA VI، رفتیم سراغ سختافزار نرمافزاری راکستار! تریلر اول رو با عینک میکروسکوپی دیدیم تا بفهمیم موتور گرافیکی RAGE Engine قراره چه بلایی سر کنسولهای ما بیاره. 🔥 این پادکست مخصوص خوره های تکنولوژیه. صحبت کردیم در مورد:🔹 انقلاب در فیزیک: آیا بالاخره فیزیک ماشینها مثل GTA IV میشه یا یه چیز کاملاً جدیده؟ فیزیک آب و تخریبپذیری محیط در چه سطحیه؟🔹 سیستم انیمیشن جدید: چطور راکستار میخواد حس راهرفتن، دویدن و مبارزه لوسیا و جیسون رو "واقعی" کنه؟ سیستم انیمیشنهای یادگیرنده چیه؟🔹 نورپردازی نسل بعد: موشکافی تکنیکهای Ray Tracing در تریلر. نورپردازی شبهای وایس سیتی چطور قراره چشمها رو خیره کنه؟
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.
