

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
این هفته در قسمت هشتم از فصل چهارم بازیکست به سراغ یکی از محبوبترین بازیهای تاریخ و پلیاستیشن رفتهایم. اینبار نگاهی داریم به فرایند ساخت کرش بندیکوت برای اولین کنسول خانگی سونی و اینکه چگونه سازندگان این اثر در استودیو ناتی داگ موفق شدند بسیاری از محدودیتهای پلی استیشن 1 را دور بزنند. بازی که در مقابل رقبای سرسختی همچون سوپر ماریو 64 قرار گرفت و توانست جایگاهش به عنوان یکی از بهترین پلتفرمرهای تاریخ را ثبت کند. برای مشاهده پادکست بازیکست در یوتوب کلیک کنید در این قسمت با توجه به توضیحاتی که پیشتر پیرامون بازیهای پلی استیشن 5 ارائه کرده بودیم، خبری از بررسی حواشی و اتفاقات صنعت بازی نیست و تمام تمرکز را روی پرونده ویژه ساخت کرش بندیکوت گذاشتهایم. مجموعهای که البته به تازگی قسمت چهارم آن از سوی اکتیویژن معرفی شد و قرار است در انتهای سال میلادی جاری برای پلتفرمهای مختلف منتشر شود. موسیقیهای مورد استفاده در این قسمت از بازیکست: Wice - District 9 Trevor Something - Living in a Lie
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.


