

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
اگر از گیمرهای ایرانی درباره بهترین شوترهایی که تاکنون تجربه کردهاند، سوال کنید؛ احتمالا برای بارها با نام پراجکت آی.جی.آی مواجه میشوید. بازیای که در قسمت سوم از فصل پنجم بازیکست به سراغ آن رفتهایم. در این قسمت از پادکست نگاهی داشتهایم به پرونده ساخت دو قسمت ابتدایی مجموعه پراجکت آی.جی.آی و البته آینده این بازی ویدئویی که قرار است در قالب آی.جی.آی اوریجینز ادامه پیدا کند. برای مشاهده نسخه ویدیویی بازیکست در یوتوب کلیک کنید برای حمایت از بازی کست کلیک کنید بزرگترین سوالی که سعی کردهایم پاسخی برای آن پیدا کنیم این است که چرا پراجکت آی.جی.آی در ایران محبوبیت بسیاری دارد و چه دلیلی باعث شده تا بازی ویدئویی که از دید کیفیت در در بالاترین سطح ممکن قرار ندارد، این چنین طرفداران سرسختی را در اختیار دارد. سوالی که البته شما هم میتوانید به آن پاسخ داده و ما را در جریان خاطراتی که از برخورد با این بازی داشتهاید، قرار دهید. در این قسمت زمان زیادی را به اخبار روز اختصاص ندادهایم و عمده صحبتهای مطرح شده را به پراجکت آی.جی.آی اختصاص دادهایم که اطلاعات چندانی از آن در فضای اینترنت وجود ندارد و شاید جالب باشد بدانید که چه حواشی در جریان ساخت آن به وجود آمده و نهایتا سازندگانش دچار چه سرنوشتی شدهاند. موزیکهای مورد استفاده در قسمت سوم فصل پنجم بازیکست: Donbor - Brume Gorillaz - Stylo Enclave - Volkor X
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.





