

مکس پین، مردی که چیزی برای از دست دادن نداشت | فصل 6 قسمت 5
۲۰ مرداد ۱۴۰۰ · 1 ساعت و 56 دقیقه
شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
زمان زیادی از تولد 20 سالگی مکس پین نگذشته و به همین مناسبت در قسمت پنجم فصل ششم بازیکست داستان ساخت این بازی را مرور کردهایم. یکی از مهمترین بازیهای تاریخ که تاثیر قابل توجهی در پیشرفت داستانسرایی و کارگردانی بازیهای ویدیویی داشت و توانست موجی تازه از بازیهای اکشن/ماجراجویی را شکل دهد. اثری که فارغ از داستانسرایی قدرتمند توانست شوترهای سوم شخص را به مرحلهای تازه وارد کرده و گیمپلی آنها را برای همیشه متحول کند. نسخه ویدیویی بازیکست در یوتوب برای حمایت از بازی کست کلیک کنید مسئلهای که شاید طرفداران خوشبین این ژانر هم انتظارش را نداشتند اما رمدی توانست با معرفی قابلیتهایی همچون بولت تایم به آن دست یابد. داستان ساخت مکس پین نشان میدهد که برای رسیدن به محصولی موفق کافیست به سراغ افرادی متخصص رفت و محیطی مناسب را برای فعالیت آنها فراهم کرد. استودیو رمدی حالا سالهاست که از مکس پین فاصله گرفته اما نشان داده که همان فضا و سیاستهای گذشته را به شکلی بهتر اجرا میکند. استودیویی که با حضور چهرههایی همچون سم لیک تبدیل به یکی از بهترین توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی شده. موسیقیهای قسمت پنجم فصل ششم بازیکست: Depeche Mode - Never Let Me Down Again Byzantine Power Game - Kartsy hatakka & Kimmo Kajasto Max Payne Main Theme - Kartsy hatakka & Kimmo Kajasto
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.

