پادگرد
کاور BASE
باشگاه برنامه نویسی مهندس نعمتی

BASE

۱۳ آبان ۱۳۹۹ · 15 دقیقه

شنیدن و نگه‌داشتن این اپیزود

پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحه‌های دیگر هم ادامه پیدا می‌کند.

برای خواندن و مرور دوباره

گفت‌وگو را به متن همراهت تبدیل کن

متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.

دریافت متن کامل اپیزود

کتابخانه و بازخورد

برای شناخت بهتر پیش از شنیدن

این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است

در اپیزودهای بررسی‌شده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصل‌های قابل پخش و پرسش‌های مهم را از متن اپیزود استخراج می‌کند.

تحلیل این اپیزود

تکمیل این اپیزود

اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازه‌ای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی می‌شوند.

متن منتشرشده توسط پادکستر

توضیحات اپیزود

دیتابیس های بازی چند تا خصوصیت دارن. خصوصیت اولشون اینه که هر درخواستی رو جواب میدن. خصوصیت دومشون اینه که اگه عملیات رایت خارجی رو متوقف کنیم، کماکان تا مدتی دیتا درونشون تغییر میکنه. و خصوصیت نهاییشون اینه که در همون لحظه تضمین نمیکنن که تمامی قوانین دیتابیس و دیتا در یک هارمونی و یکنواختی قرار داشته باشن و این حالت بعد از گذشت زمان در نهایت ایجاد خواهد شد. دیتابیس های بازی با این هدف ایجاد شدن که برای جاهایی که دیتابیس های اسیدی ناکار هستن، با تغییر نیازها و کارکردها بتونیم یه ساختار ذخیره سازی کارا داشته باشیم. اما انتخاب بین دیتابیس های اسیدی و بازی، نباید به راحتی مد شدن دیتابیس صورت بگیره. باید مقیاس کسب و کار، و همچنین نیازهای کسب و کار خودتون رو ملاک انتخاب دیتابیس قرار بدین.

نظرها

هنوز نظری نوشته نشده.