

شنیدن و نگهداشتن این اپیزود
پخش را شروع کن؛ هنگام رفتن به صفحههای دیگر هم ادامه پیدا میکند.
برای خواندن و مرور دوباره
گفتوگو را به متن همراهت تبدیل کن
متن کامل و خوانای این اپیزود در Word و PDF، همراه با نقشهٔ تصویری موضوعات.
کتابخانه و بازخورد
برای شناخت بهتر پیش از شنیدن
این اپیزود هنوز بررسی عمیق نشده است
در اپیزودهای بررسیشده، پادگرد خلاصه، محورهای گفتگو، فصلهای قابل پخش و پرسشهای مهم را از متن اپیزود استخراج میکند.
تحلیل این اپیزودتکمیل این اپیزود
اگر مهمان یا اسپانسری جا افتاده، از فهرست موجود انتخاب کن یا نام تازهای پیشنهاد بده. پیشنهادها بعد از بررسی مدیر عمومی میشوند.
متن منتشرشده توسط پادکستر
توضیحات اپیزود
گفتیم که شخصیت های انیمه باید احساس زنده بودن کنند، یعنی شخصیت ها باید بیننده را متقاعد کنند که زنده اند. برای اینکار، شخصیت ها به حرکات روانی نیاز دارند. با انیمیشن 2D، هنرمند باید هر فریم را از اول نقاشی کند، اما با 3D، هنرمند میتواند همان کار را با تلاشی کمتر انجام دهد. انیمیشن 3D با مدل های 3D ساخته میشود. معمولا از مجسمه ها (Action Figure) برای مدل سازی 3D استفاده میشود، پس با عوض کردن زاویه دوربین یا جابجا کردن مجسمه کار انجام میشود و دیگر لازم نیست هر صحنه را از اول نقاشی کنیم. با انیمیشن 3D میتوانید همان کار را با تلاش خیلی کمتر و هزینه پایین تری انجام دهید. هزینه ساخت صحنه ها نسبت به 2D بالاتر خواهد بود اما با از بین بردن ریسک دوباره کاری نقاشی ها از هزینه های کلی کاسته میشود. هنگام ساخت یک انیمه، بودجه و زمان خیلی مهم هستند. هر پروژه ای به میزان محدودی بودجه دارد که شامل جزئیات خیلی ریزی هم میشود، از جمله برای هر کاری چه مقدار هزینه شود. Animmania.com - Animmania.net - Forums.animmania.com
نظرها
هنوز نظری نوشته نشده.





